Ce qu'il faut retenir
- Une application d’apprentissage se comprend par une séance précise : choix d’un niveau, exercice et retour affiché.
- Sélectionnez une activité accessible dans l’offre présentée.
- Évitez de fabriquer une progression de niveau ou un score pour simuler plusieurs semaines d’usage personnel.
Une application d’apprentissage se comprend par une séance précise : choix d’un niveau, exercice et retour affiché. La vidéo doit montrer ce que l’utilisateur fait, sans promettre une progression automatique.
La méthode à suivre
Sélectionnez une activité accessible dans l’offre présentée. Préparez les écrans et le niveau du compte. Filmez l’interaction avec le téléphone et une capture lisible. Le discours distingue l’outil disponible d’un résultat d’apprentissage qui dépend de l’utilisateur.
Exemple de mise en œuvre
Exemple fictif à adapter, sans résultat client revendiqué : Pour une application de langues, le créateur ouvre un exercice, donne une réponse et lit la correction. La vidéo explique le fonctionnement et la durée de cette séquence, sans affirmer qu’elle suffit pour parler couramment.
L’erreur à éviter
Évitez de fabriquer une progression de niveau ou un score pour simuler plusieurs semaines d’usage personnel.
Préparer les éléments numériques
Joignez au brief le parcours à filmer, les fonctions de la formule présentée et les formulations validées. Un compte de test à accès limité évite de partager des données de clients. Les écrans doivent être revérifiés si le logiciel évolue entre tournage et diffusion.
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